一文看懂 OpenAI 最强模型 o1:怎么用好,为何翻车,对我们意味着什么
https://www.ifanr.com/1599849
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微软在今年7月的蓝屏危机后曾讨论过完全封闭 Windows 的内核。近期微软再次发布一篇文章称,「公司正致力于为内核模式之外的解决方案提供商提供更多安全功能」。
现在许多游戏都使用了内核级别的反作弊程序,但是许多开发商关闭了Linux兼容层,导致 Linux 无法通过 Proton 或是Wine来运行这些 Windows 游戏。随着主流系统更新,内核级的反作弊、客户端的反作弊或将逐渐淘汰,服务器端反作弊方案将成为新选择。不论是从游戏性能还是安全角度,或是设备系统兼容,这对于玩家来说都是一件好事。
cnbeta|微软
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将游戏机制和帧数绑定,给玩家们制造了多少的乐子与麻烦?
https://www.yystv.cn/p/12110
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《黑神话:悟空》于 2024 年 8 月 20 日发售,至今日刚好一个月。据统计这款游戏仅 Steam 平台上就已经售出 2000 万份以上,总收入超过 9.61 亿美元(约 67.95 亿元人民币)。
《黑神话:悟空》发行平台除了 Steam 外还包括 WeGame、PlayStation 和 Epic 平台。游戏科学投资人吴旦表示,预计生命周期内全平台销量可能会达到 3000 万份,未来还将推出 DLC。
发售一个月之后,《黑神话:悟空》仍热度不减,目前 Steam 好评率达 96.04%,24 小时内最高同时在线人数达 57w5940 人。
IT之家
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GamesIndustry:须田刚一认为“大家太过在意 Metacritic 评分了”,三上真司则指大预算作品正在淹没“更独特的游戏”
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores
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全靠自己手搓翻译《黑神话》的越南玩家
https://www.yystv.cn/p/12103
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德国主权科技基金向 Samba 项目投资 69 万欧元
2024-09-16 15:59 by 动物庄园的秘密
德国主权科技基金(Sovereign Tech Fund)同意向 Samba 项目拨款 688,800 欧元,用于改进安全性、稳定性和功能性。这笔拨款将持续三年,由雇佣了多名 Samba 核心开发者并提供相关支持的 SerNet 公司管理。这笔拨款将集中在透明故障转移、SMB3 UNIX 扩展、现代安全协议如 SMB over QUIC 等领域上。此举旨在确保 Samba 仍然是一种稳固而安全的独立于私有软件的解决方案,同时提供了最优的互操作性。
https://www.sovereigntechfund.de/tech/samba
https://lwn.net/Articles/990264/
#开源
2024-09-16 15:59 by 动物庄园的秘密
德国主权科技基金(Sovereign Tech Fund)同意向 Samba 项目拨款 688,800 欧元,用于改进安全性、稳定性和功能性。这笔拨款将持续三年,由雇佣了多名 Samba 核心开发者并提供相关支持的 SerNet 公司管理。这笔拨款将集中在透明故障转移、SMB3 UNIX 扩展、现代安全协议如 SMB over QUIC 等领域上。此举旨在确保 Samba 仍然是一种稳固而安全的独立于私有软件的解决方案,同时提供了最优的互操作性。
https://www.sovereigntechfund.de/tech/samba
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#开源
OpenAI 发布最强模型 o1 !打破 AI 瓶颈开启新时代,GPT-5 可能永远不会来了
https://www.ifanr.com/1599322
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#Update #OpenAI
OpenAI 刚刚发布了专用于推理的模型系列 o1:
- 适用于复杂推理,辅助科研人员
- 宣称推理能力比肩 PHD 学生
- 目前仅限文本输入
- 包含 o1 和 o1 mini 两个预览版本
- ChatGPT Plus 和 Team 用户现已可用 o1-preview 和 o1-mini 模型,每周的配额分别为 30 次和 50 次
- 企业和教育用户下周开始陆续可用
API 定价:
- 仅限 Tier 5 用户调用
- 频率限制为 20 RPM
- 128K Token Window
- 定价(输入/输出,每百万 Token):
- o1-preview:15/60 USD
- o1-mini:3/12 USD
OpenAI 刚刚发布了专用于推理的模型系列 o1:
- 适用于复杂推理,辅助科研人员
- 宣称推理能力比肩 PHD 学生
- 目前仅限文本输入
- 包含 o1 和 o1 mini 两个预览版本
- ChatGPT Plus 和 Team 用户现已可用 o1-preview 和 o1-mini 模型,每周的配额分别为 30 次和 50 次
- 企业和教育用户下周开始陆续可用
API 定价:
- 仅限 Tier 5 用户调用
- 频率限制为 20 RPM
- 128K Token Window
- 定价(输入/输出,每百万 Token):
- o1-preview:15/60 USD
- o1-mini:3/12 USD
📊 彭博社:Annapurna Interactive 已集体辞职,令合作伙伴陷入混乱
Annapurna Interactive 是 Annapurna 影业旗下的游戏发行部门,后者由甲骨文(Oracle)创始人 Larry Ellison 的女儿 Megan Ellison 执掌。
据彭博社报道,公司总裁 Nathan Gary 一直领导团队与 Megan 谈判分拆 Annapurna Interactive 为独立实体,Ellison 后退出谈判,Gary 与其他高管随即辞职,公司全体员工(25 人)随后亦集体辞职,Gary 在全员联合声明中称此为“做过的最艰难”但“不轻率”的决定。Annapurna Interactive 的一位发言人称,此次集体辞职是因为“探讨过某个衍生项目(Spinoff),各方未能达成一致”,公司仍拥有全部游戏、项目。
彭博社称,过去几天里,与公司合作的游戏制作人忙于寻求新的联系、弄清公司是否会继续旅行协议。此前任职于 Epic Games 的 Hector Sanchez 上月被召回担任新总裁,他是 Annapurna Interactive 的联合创始人之一,消息人士称 Sanchez 已安抚开发者称公司将遵守现有合同。
🔗 来源:Bloomberg,作者 Jason Schreier
📮 频道:@markonreview_express
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Annapurna Interactive 是 Annapurna 影业旗下的游戏发行部门,后者由甲骨文(Oracle)创始人 Larry Ellison 的女儿 Megan Ellison 执掌。
据彭博社报道,公司总裁 Nathan Gary 一直领导团队与 Megan 谈判分拆 Annapurna Interactive 为独立实体,Ellison 后退出谈判,Gary 与其他高管随即辞职,公司全体员工(25 人)随后亦集体辞职,Gary 在全员联合声明中称此为“做过的最艰难”但“不轻率”的决定。Annapurna Interactive 的一位发言人称,此次集体辞职是因为“探讨过某个衍生项目(Spinoff),各方未能达成一致”,公司仍拥有全部游戏、项目。
彭博社称,过去几天里,与公司合作的游戏制作人忙于寻求新的联系、弄清公司是否会继续旅行协议。此前任职于 Epic Games 的 Hector Sanchez 上月被召回担任新总裁,他是 Annapurna Interactive 的联合创始人之一,消息人士称 Sanchez 已安抚开发者称公司将遵守现有合同。
🔗 来源:Bloomberg,作者 Jason Schreier
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Valve 宣布 Steam 家庭向所有用户推出
Valve 官方今日宣布全新的 Steam 家庭现已向所有用户推出,整合了多个和家庭有关的新老功能。通过 Steam 家庭,家长可以与家人分享游戏、管理孩子的家长控制,并批准孩子购买 Steam 游戏的请求。家庭共享能让您玩其他家庭成员库中的游戏,即使对方正在线玩其他的游戏。如果家庭库中有同一款游戏的多个副本,多名家庭成员将可以同时玩该游戏。Steam 家庭是为最多六名亲近成员所组成的家庭设计的。成人成员可以随时离开 Steam 家庭,儿童成员只能由成人成员或在客服的帮助下从 Steam 家庭移除。
—— Steam
Valve 官方今日宣布全新的 Steam 家庭现已向所有用户推出,整合了多个和家庭有关的新老功能。通过 Steam 家庭,家长可以与家人分享游戏、管理孩子的家长控制,并批准孩子购买 Steam 游戏的请求。家庭共享能让您玩其他家庭成员库中的游戏,即使对方正在线玩其他的游戏。如果家庭库中有同一款游戏的多个副本,多名家庭成员将可以同时玩该游戏。Steam 家庭是为最多六名亲近成员所组成的家庭设计的。成人成员可以随时离开 Steam 家庭,儿童成员只能由成人成员或在客服的帮助下从 Steam 家庭移除。
—— Steam
十年间造福千万玩家的“圣人”,被发现是编造的谎言
https://www.yystv.cn/p/12084
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据 Game Developer 消息,W4 Games 副总裁 Simon Jones 称 Godot 引擎将最早于今年 10 月推出向主机等平台移植的工具。W4 Games 致力于开发对 Godot 引擎友好的工具,由原 Godot 团队资深成员 Rémi Verschelde、Juan Linietsky 等成立。
Game Developer 指出,Linietsky 曾解释过 Godot 未集成主机移植的原因,主要有两点:
🔹 一方面是责任,Godot 是遵循 MIT 协议的开源引擎,而主机则建立在“完全封闭”的技术上,“想象一些人把 GPL 协议(要求代码必须开源)的代码放进引擎,然后一家公司用它制作游戏、发布在 PS 上(受严格保密协议约束)”,这会对“御三家”这样的公司造成很大伤害,游戏制作方也将承担巨大责任。
🔹 另一方面是资源限制,Unity、虚幻引擎等背后的团队与主机厂商建立了紧密的联系,确保产出的游戏在各平台上得到优化,这对 Godot 背后的非营利基金会较为艰难。
🔗 来源:Game Developer,作者 Bryant Francis
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GFW 改变干扰 Docker 官方安装脚本域名方式
有消息¹称当前 get.docker.com 和 download.docker.com 中国大陆可以直连。经测试发现,首次可以正常访问,但会重置后续连接,并不是真正停止干扰,这么做可能只是为了营造网络不稳定的假相,与干扰 GitHub 的方式类似。
Docker Hub 域名 hub.docker.com 依然完全无法直连。(本文有更新)
—— [1] V2EX
有消息¹称当前 get.docker.com 和 download.docker.com 中国大陆可以直连。经测试发现,首次可以正常访问,但会重置后续连接,并不是真正停止干扰,这么做可能只是为了营造网络不稳定的假相,与干扰 GitHub 的方式类似。
Docker Hub 域名 hub.docker.com 依然完全无法直连。(本文有更新)
—— [1] V2EX
Telegram 因用户滥用 Telegraph 储存功能禁用媒体上传
Telegraph 是由 Telegram 推出的简洁博客平台,允许用户快速创建无须注册的文章页面,适合发布短篇文章、图片、视频等内容。由于其极简的界面和匿名性,深受用户欢迎。
近期,Telegraph 更新了其上传规则,用户不再能够上传媒体资源(如图片、视频等)频道猜测原因可能是部分用户将其当作网盘或图片外链工具,进行不当使用。同时官方更新公告也表示关闭原因是由于部分用户的滥用行为,迫使平台采取措施。为维护平台安全和用户利益,Telegram 决定禁用该功能,以防止进一步的滥用行为。
消息来源:Du Rove's Channel
Telegraph 是由 Telegram 推出的简洁博客平台,允许用户快速创建无须注册的文章页面,适合发布短篇文章、图片、视频等内容。由于其极简的界面和匿名性,深受用户欢迎。
近期,Telegraph 更新了其上传规则,用户不再能够上传媒体资源(如图片、视频等)频道猜测原因可能是部分用户将其当作网盘或图片外链工具,进行不当使用。同时官方更新公告也表示关闭原因是由于部分用户的滥用行为,迫使平台采取措施。为维护平台安全和用户利益,Telegram 决定禁用该功能,以防止进一步的滥用行为。
消息来源:Du Rove's Channel
Reeder这款拥有15年历史的苹果设备RSS阅读器推出了重大更新版本,将RSS与多种数据源融为一体。新版本不仅支持 RSS 订阅,还整合了播客、YouTube、Mastodon、Bluesky 等多种内容源,打造一站式信息聚合平台。
高级订阅费为每月 1 美元或每年 10 美元。
9to5Mac
国内开发者有一款 Follow 也是类似功能,管理也用了很久了,目前正在测试。Follow 还可以设置翻译和 AI总结功能。
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不买可以先收藏 15:如何做一锅好吃的米饭
https://sspai.com/post/91338
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据 VGC 报道,在 N64 反编译项目 N64: Recompiled 于 5 月发布后,《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)成为了最新的反编译成果。托管于 GitLab 上的反编译代码进度近日跳至 100%,意味着玩家可以将其与自己合法取得的 N64《班卓熊大冒险》ROM 结合,构建出原生的 PC 移植版本。
N64: Recompiled 由开发者 Wiseguy 今年 5 月发布,可以用极短的时间从合法的 N64 Rom 中提取资源、构建出 PC 上原生运行的 C 语言移植版。这种做法被认为能够避免潜在的法律风险,因为反编译工具的开发者未触碰版权保护的游戏资产。
🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion
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《星际拓荒》(Outer Wilds)编剧 Kelsey Beachum 在科隆展同期举办的 Devcom 上做了开幕演讲,阐述了一些叙事设计方面的观点。Beachum 认为,在游戏叙事中,开发者如果纯粹依赖过场动画、线性对话等手法,会严重限制表达、降低玩家的沉浸感,编剧和叙事部门应该与其他部门通力合作、以呈现更佳的游戏体验。
Beachum 提到,在游戏制作的语境中,过场动画常被称呼为“故事包装”(Story wrapper),她恳请制作人员们弃用这一术语,因为“包装”意味着“可以被丢弃的垃圾”。Beachum 承认过场动画仍然发挥着作用,但开发者还应该利用对话、旁白、可互动物品、场景、界面、美术、音乐、音效、几乎任何一种游戏元素来叙事。
Beachum 注意到,还有很多游戏完全依赖过场动画来叙事,这在她看来“非常疯狂”、可谓自行施加了莫大的限制,很多参与开发的工种没有参与、帮忙叙事,如果不能让涉及创作的所有部门相互联系,游戏就不得不以一种“无趣得多的方式来传递信息”。在糟糕的叙事体验中,玩家只想在对话中不停地按着 A 键、想着“到底还有多久才完”,Beachum 认为,是缺乏协作下的枯燥夺走了玩家的控制权──我们不是在玩游戏、只是在勉强地打完流程。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 James Batchelor
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