据 Game Developer 消息,W4 Games 副总裁 Simon Jones 称 Godot 引擎将最早于今年 10 月推出向主机等平台移植的工具。W4 Games 致力于开发对 Godot 引擎友好的工具,由原 Godot 团队资深成员 Rémi Verschelde、Juan Linietsky 等成立。
Game Developer 指出,Linietsky 曾解释过 Godot 未集成主机移植的原因,主要有两点:
🔹 一方面是责任,Godot 是遵循 MIT 协议的开源引擎,而主机则建立在“完全封闭”的技术上,“想象一些人把 GPL 协议(要求代码必须开源)的代码放进引擎,然后一家公司用它制作游戏、发布在 PS 上(受严格保密协议约束)”,这会对“御三家”这样的公司造成很大伤害,游戏制作方也将承担巨大责任。
🔹 另一方面是资源限制,Unity、虚幻引擎等背后的团队与主机厂商建立了紧密的联系,确保产出的游戏在各平台上得到优化,这对 Godot 背后的非营利基金会较为艰难。
🔗 来源:Game Developer,作者 Bryant Francis
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