🎙 《星际拓荒》编剧 Kelsey Beachum:仅依靠过场动画讲故事“非常疯狂”

《星际拓荒》(Outer Wilds)编剧 Kelsey Beachum 在科隆展同期举办的 Devcom 上做了开幕演讲,阐述了一些叙事设计方面的观点。Beachum 认为,在游戏叙事中,开发者如果纯粹依赖过场动画、线性对话等手法,会严重限制表达、降低玩家的沉浸感,编剧和叙事部门应该与其他部门通力合作、以呈现更佳的游戏体验。

Beachum 提到,在游戏制作的语境中,过场动画常被称呼为“故事包装”(Story wrapper),她恳请制作人员们弃用这一术语,因为“包装”意味着“可以被丢弃的垃圾”。Beachum 承认过场动画仍然发挥着作用,但开发者还应该利用对话、旁白、可互动物品、场景、界面、美术、音乐、音效、几乎任何一种游戏元素来叙事。

Beachum 注意到,还有很多游戏完全依赖过场动画来叙事,这在她看来“非常疯狂”、可谓自行施加了莫大的限制,很多参与开发的工种没有参与、帮忙叙事,如果不能让涉及创作的所有部门相互联系,游戏就不得不以一种“无趣得多的方式来传递信息”。在糟糕的叙事体验中,玩家只想在对话中不停地按着 A 键、想着“到底还有多久才完”,Beachum 认为,是缺乏协作下的枯燥夺走了玩家的控制权──我们不是在玩游戏、只是在勉强地打完流程。

🔗 来源:GamesIndustry,作者 James Batchelor

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