📊 Aftermath:并不存在一个单一的“游戏行业”

Aftermath 的 Luke Plunkett 想通过这篇评论提醒一件事:他注意到最近有很多观点,将 3A 游戏的困境、主机市场的疲软、裁员潮、融资收缩等,不假思索地概括成“游戏行业崩溃”,他觉得这种说法太粗糙了、或者说难免太“美国中心”,因为“电子游戏”不是仅存于局部地区、一个单一行业,而是一种融合媒介,包括但不限于作为艺术被欣赏、作为商品被消费、作为体验而被游玩。

文章拿 1983 年北美主机崩盘作对照,指出当年塌方的也只是并行市场中的一块,放眼今天,真正处在剧烈收缩中的,或许还是西方 3A 这条线,而 Steam、移动 F2P、Roblox、Itch、中日韩各自的本地市场等,各方仍在按自己的逻辑运转。

🔗 来源:Aftermath,作者 Luke Plunkett

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🎙 黑曜石设计总监 Josh Sawyer 谈如何缩短开发周期:在预开发阶段做完实验,进入正式制作后不轻易推翻决定

彭博社的 Jason Schreier 在去年 12 月造访 Obsidian Entertainment(黑曜石娱乐)时,采访了工作室设计总监 Josh Sawyer,后者曾主导《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)、《永恒之柱》(Pillars of Eternity)的开发。本文中,Schreier 回顾了 Sawyer 关于如何控制开发周期的思考。

Sawyer 把黑曜石自身为反面教材:2025 年工作室一口气发了三款游戏——《禁闭求生 2》(Grounded 2)、《宣誓》(Avowed)、《天外世界 2》(The Outer Worlds 2),看起来产量惊人,但实际上是“事情出了差错的结果”:后两者都因反复延期、开发时间超过六年,最终只相隔八个月上市,预算因漫长的工期膨胀,但销量均未达预期。

不一样的是,Sawyer 自己主导的《隐迹渐现》(Pentiment)只用了约 15 人、三年时间完成,他的核心理念是:预开发阶段尽管大胆实验,但一旦进入正式制作,就尽量不做大改动。Sawyer 表示,预开发的意义就是确定要做什么、怎么做游戏,到了制作期还在不断改方向、搞实验,“风险极高、极具破坏性”。他说自己的做法偏保守,不会为了理论上 15% 的提升去推翻方案,因为搞砸整个项目的风险巨大,“你会浪费一堆人的工作、吞噬大量时间”。

Sawyer 也承认这是一个创造力与可预测性之间的经典取舍。有人偏好在制作中持续实验,那可能催生出更有趣的游戏,但这可能意味着接受工期多出半年至一年半,决策者需要好好判断边界、代价等等。当然,例外肯定是有的,比如 Sawyer 自己的《隐迹渐现》开发到后期,发现第三幕撑不住,于是在 Beta 阶段大幅重写——他认为那是值得付出时间代价的改动。

🔗 来源:Bloomberg,作者 Jason Schreier

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索尼拟剥离电视业务,将与中国 TCL 成立合资公司

索尼集团于 20 日宣布,将剥离旗下电视业务,并与中国电视巨头 TCL 集团成立合资公司。新公司由 TCL 持股 51%,索尼持股 49%,负责全球范围内的电视及家庭音频产品的开发、制造与销售。业务整合后,索尼将保留 “Sony” 及 “BRAVIA” 品牌。数据显示,索尼电视全球份额已降至 1.9%,而 TCL 以 13.8% 的份额位居全球第二。该合资公司计划于 2027 年 4 月开始运营。

日本经济新闻

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Linux Foundation 成立 Agentic AI Foundation 推动开放代理式人工智能标准

2025 年 12 月 9 日,Linux Foundation 宣布成立 Agentic AI Foundation(AAIF),由 OpenAI、Anthropic 和 Block 共同发起,获 AWS、Google、Microsoft、Cloudflare、Bloomberg 等公司支持。该基金会旨在通过开放治理推进代理式人工智能(Agentic AI)的标准化与透明发展。

首批捐赠项目包括 Anthropic 的 Model Context Protocol(MCP)、Block 的 goose 框架和 OpenAI 的 AGENTS.md 标准。MCP 已成为连接 AI 模型与外部工具的通用协议,拥有超 1 万个公开服务器;goose 提供本地优先的开源智能体基础设施;AGENTS.md 为 AI 编码代理定义统一上下文格式。AAIF 计划在开源社区中继续扩展互操作协议与工具生态,为全球开发者构建开放、可靠的 AI 基础设施。

Linux Foundation | OpenAI | Anthropic | Agentic AI Foundation

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OpenRouter 发布《State of AI》报告揭示全球大模型使用趋势

2025 年 12 月,OpenRouter 与 a16z 联合发布《State of AI》实证报告,分析超过 100 万亿 tokens 的大型语言模型真实使用数据。报告显示,推理型模型自 2024 年底问世以来快速普及,至 2025 年下半年相关请求已占全部使用量的一半。同时,开源模型的全球占比提升至约三分之一,中国地区的 DeepSeek 与 Qwen 等模型增长显著。

研究指出,编程与角色扮演成为最常见应用场景,其中编程任务使用量在 2025 年中后期超过总请求的 50%。北美依然是最大用户群体,但亚洲地区支出占比已升至约 31%。报告提出“灰姑娘玻璃鞋效应”,用以描述模型与用户需求高度契合所带来的长期留存现象,并预测多模型与代理式推理将成为未来主流。

OpenRouter

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每年都是“最差的一届”,所以玩家到底想要怎样的TGA?
https://www.yystv.cn/p/13401
#Update #Gemini

Gemini 3.0 Pro 正式发布:

- 在多项基准测试中实现 SOTA,并在 HLE 和 ARC-AGI-2 中大幅领先
- 现已在AI Studio、API 和 Gemini App 中灰度推送
- API 定价:每百万 Token,输入 2 USD,输出 12 USD
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