上周五,2023 年度的 The Game Award(年度游戏大奖,简称 TGA)活动在美国洛杉矶的孔雀剧院举行,这档由加拿大游戏媒体人 Geoff Keighley 制作、主持的节目迄今已走过整整 10 个年头,全球影响力、辐射人群逐步扩大,并日渐打响其“年度行业成就庆典+新游宣发重要窗口”的身份标签。
不过在笔者看来,我们对 TGA 的认知其实并不必局限于上述光鲜的面向。通过这篇文章,笔者简要介绍 TGA 的诞生背景与发展现状,从更多批判性视角探讨 TGA。
TGA 不甘于只做普通的商业游戏展,它不仅身披华丽的外衣,还暗示自己有公信力、有代表性、有责任感、能让游戏行业变得更好的内核。TGA 正变得越来越流行,这很容易推动人们更加认可 TGA 塑造的“游戏”的形象:纵使每年有数不清的新作品,但真正值得玩的也就是那几款“皇冠上的明珠”;游戏行业也永远都是时髦、靓丽、快乐的。很显然,这是一种严重以偏概全的刻板印象。
我想,对于我们玩家来说,Keighley 要通过 TGA 以及相关的炒作追求何种利益,其实并不是真正值得我们关心的问题。游戏是一种有趣的、灵动多变、常能发人深省的交互体验,当我们回顾过去一年玩过的游戏时,整理从这些体验中得来的体会,可能远比搞清楚哪款游戏被推崇、获得更多商业资源要重要得多。
TGA 这样的奖项也不必成为我们游戏生活中极端重要的部分,让“不该得的得了、该得的没得”持续造成困扰、分走过多的精力。当我们想要实践对游戏的热爱时,至少不应该过分倚重于 TGA,而是可以去追踪、聆听开发者的声音,寻找自己真正喜欢的游戏、理解游戏行业的方式。
文末附 TGA 主活动、开发者日值得关注的新作信息。
🔗 来源:Markon Review
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15年前的《求生之路》有多糟糕,才让V社着急出2?
https://www.yystv.cn/p/11405
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The Browser Company 公司今天宣布,他正在为其 Windows 版本邀请第一批测试人员。
该公司表示,它将在整个月内吸引更多的测试版用户,并将在一月份“迅速”增加邀请发放。该公司表示,等待名单上有超过 50 万用户。
加入地址: isarconwindowsyet.com
—— The Browser Company
广州地铁内禁止电子设备外放声音,2024 年 1 月 1 日起施行
新修订的《广州市城市轨道交通管理条例》将于2024年1月1日起施行。据介绍,《条例》修改完善影响运营秩序和公共场所容貌、环境卫生的行为,增加禁止携带电动代步工具进站乘车,禁止使用电子设备外放声音,禁止佩戴面具或者带有容易引起他人不适、造成恐慌的妆容、装扮乘车等行为。(微博)
投稿:@TNSubmbot
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新修订的《广州市城市轨道交通管理条例》将于2024年1月1日起施行。据介绍,《条例》修改完善影响运营秩序和公共场所容貌、环境卫生的行为,增加禁止携带电动代步工具进站乘车,禁止使用电子设备外放声音,禁止佩戴面具或者带有容易引起他人不适、造成恐慌的妆容、装扮乘车等行为。(微博)
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生于疫情,24小时内收不到消息就自毁的网站迎来了终结
https://www.yystv.cn/p/11391
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📮 PMail:追求极简部署流程、极致资源占用的个人域名邮箱服务器
🔗:GitHub | Releases
👉 Features
- 使用 Go 语言编写,支持跨平台,编译后单文件运行
- 编译后二进制文件仅 15MB,运行过程中占用内存 10M 以内
- 支持DKIM、SPF校验
- 实现了 ACME 协议,程序将自动获取并更新 Let’s Encrypt 证书
- 包含完整的收发邮件服务和 Web 端邮件管理功能
📩 域名邮箱其实是前几年很火热的一个东西,我还写过利用 Yandex 搭建域名邮箱的 博客,现在都差不多过时了。不只是 Yandex,QQ 邮箱、Outlook 邮箱等都陆续暂停面向个人的域名邮箱服务,这促成了 PMail 的诞生
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📊 Polygon:游戏公司裁员正在引发行业危机
Polygon 梳理、汇总了 2023 年游戏行业层出不穷的裁员情况,文章内容详实,作者在此仅摘录部分内容:
🔹 文章指出,虽然暂没有准确的官方量化指标体现 2023 年裁员较其他年份的灾难性,但 Polygon 采访的十几位开发者普遍认为,今年是从业者很长时间以来经历的最糟糕的一年,大量有能力、有经验的开发者正在寻找工作;而非官方的追踪数据则显示,2023 年游戏业裁员超 7000 人,而 2022 年大约只有 1000 人。
🔹 IGDA(国际游戏开发者协会)执行董事 Jakin Vela 认为这是“过去 15 年来游戏行业最动荡的时期之一”,造成今年大量裁员的重要原因,可能包括 2021、2022 年游戏领域的加速投资扩张,叠加当前的通货膨胀、利率上升等经济背景。
🔹 Take This 诊所主任 Raffael Boccamazzo 指出,同样是裁员,缺乏透明度、沟通的裁员行为会剥夺公正、尊严感,造成相关的心理问题。这类糟糕的裁员行为就包括无预告地门卡禁用、被神秘添加的会议日程、突然关闭 Slack 群组等。
🔹 游戏行业的从业者通常对手上的工作充满热情,但与之不匹配的工作压力、经济回报乃至失业威胁,让一些开发者感到严重的背叛──尤其是在开发流程关键节点的加班加点之后。一位前 Epic Games 员工告诉 Polygon,“看到人们庆祝那个让你受尽委屈的产品(指玩家人数创纪录的《堡垒之夜》),将这种感觉形容为痛苦毫不过分。”
🔹 大量受访开发者表示,自从被解雇后,他们人均提交了上百份求职申请,“找工作本身就像一份全职工作”。Polygon 注意到,社区管理似乎是受打击最严重的裁员领域之一,因为社区管理被视为入门级工作,“就像 QA 人员一样经常被低估、忽视”。此外,据 Axios 报道,女性、边缘群体经常在科技行业的裁员中受到超过其他群体的影响。
🔹 文章强调,游戏行业的增长放缓不可避免,但在此期间,高管们显然更看重短期利润,而非长期稳定和员工价值,前 Volition 任务设计师 Alex Cline 形容称:“人只是开支项目之一,他们不一定关心人受到的影响。”大多数受访者都表示,现状需要改变,员工需要通过工会等形式集体行动,即便不能阻止裁员,也可以争取更多透明度、维护更多利益。
🔗 来源:Polygon,作者 Nicole Carpenter
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Polygon 梳理、汇总了 2023 年游戏行业层出不穷的裁员情况,文章内容详实,作者在此仅摘录部分内容:
🔹 文章指出,虽然暂没有准确的官方量化指标体现 2023 年裁员较其他年份的灾难性,但 Polygon 采访的十几位开发者普遍认为,今年是从业者很长时间以来经历的最糟糕的一年,大量有能力、有经验的开发者正在寻找工作;而非官方的追踪数据则显示,2023 年游戏业裁员超 7000 人,而 2022 年大约只有 1000 人。
🔹 IGDA(国际游戏开发者协会)执行董事 Jakin Vela 认为这是“过去 15 年来游戏行业最动荡的时期之一”,造成今年大量裁员的重要原因,可能包括 2021、2022 年游戏领域的加速投资扩张,叠加当前的通货膨胀、利率上升等经济背景。
🔹 Take This 诊所主任 Raffael Boccamazzo 指出,同样是裁员,缺乏透明度、沟通的裁员行为会剥夺公正、尊严感,造成相关的心理问题。这类糟糕的裁员行为就包括无预告地门卡禁用、被神秘添加的会议日程、突然关闭 Slack 群组等。
🔹 游戏行业的从业者通常对手上的工作充满热情,但与之不匹配的工作压力、经济回报乃至失业威胁,让一些开发者感到严重的背叛──尤其是在开发流程关键节点的加班加点之后。一位前 Epic Games 员工告诉 Polygon,“看到人们庆祝那个让你受尽委屈的产品(指玩家人数创纪录的《堡垒之夜》),将这种感觉形容为痛苦毫不过分。”
🔹 大量受访开发者表示,自从被解雇后,他们人均提交了上百份求职申请,“找工作本身就像一份全职工作”。Polygon 注意到,社区管理似乎是受打击最严重的裁员领域之一,因为社区管理被视为入门级工作,“就像 QA 人员一样经常被低估、忽视”。此外,据 Axios 报道,女性、边缘群体经常在科技行业的裁员中受到超过其他群体的影响。
🔹 文章强调,游戏行业的增长放缓不可避免,但在此期间,高管们显然更看重短期利润,而非长期稳定和员工价值,前 Volition 任务设计师 Alex Cline 形容称:“人只是开支项目之一,他们不一定关心人受到的影响。”大多数受访者都表示,现状需要改变,员工需要通过工会等形式集体行动,即便不能阻止裁员,也可以争取更多透明度、维护更多利益。
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💧 #小众软件
非线性游戏存档管理器 – 无限重复挑战 BOSS|还能拿来在 VS Code 里搞开发
https://www.appinn.com/nonlinear-backup/
Tags: #AutoHotKey, #Windows, #备份, #存档
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GitHub 霸榜第一:ChatGPT 通过截图克隆网站
开源项目 Screenshot to Code 可将任何网站的屏幕截图/网址转换为代码 (HTML/Tailwind CSS、React、Vue 或 Bootstrap),实现精准的网站实时克隆。它使用 GPT-4 Vision 生成代码,使用 DALL-E 3 生成外观相似的图像。
https://github.com/abi/screenshot-to-code
投稿:@ZaiHuaBot
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开源项目 Screenshot to Code 可将任何网站的屏幕截图/网址转换为代码 (HTML/Tailwind CSS、React、Vue 或 Bootstrap),实现精准的网站实时克隆。它使用 GPT-4 Vision 生成代码,使用 DALL-E 3 生成外观相似的图像。
https://github.com/abi/screenshot-to-code
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OpenAI 发布公司调整公告
1. Ilya 不再担任董事,双方都希望继续工作关系。
2. 没有失去一个员工。
3. 没有失去一个客户。
4. 建立多样化董事会,广度从技术到安全再到政策。
5. 微软获得无投票权的董事会观察席。
6. 对罢免事件进行独立审查。
OpenAI
投稿:@TNSubmbot
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1. Ilya 不再担任董事,双方都希望继续工作关系。
2. 没有失去一个员工。
3. 没有失去一个客户。
4. 建立多样化董事会,广度从技术到安全再到政策。
5. 微软获得无投票权的董事会观察席。
6. 对罢免事件进行独立审查。
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📊 SuperScale:83% 的移动游戏在推出三年后失败、43% 的游戏在开发中被取消
近日,SuperScale 发布了由 Atomik Research 完成的调查报告《好游戏不会消亡》(Good Games Don't Die),报告基于对 500 名英国、美国游戏开发者的访谈。以下是部分报告中的关键数据:
🔹 76% 的已发布游戏在第一年内达到了收入峰值,只有 4% 的游戏在第二年才达到。
🔹 虽然有一半以上的开发者持续运营其游戏,但只有 38% 的开发者不定期发布内容或更新,不到一半的开发者每月更新,只有 5% 的游戏在发布七年后仍获支持。
🔹 78% 的开发者更喜欢开发新游戏,而超过三分之一的受访者称行业的不确定性“阻止他们开发新游戏”,30% 的人觉得当前的市场“太难取得成功”。
🔹 三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模、削减预算,其中 29% 的开发者削减了他们的用户获取(俗称“买量”)预算。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 Sophie McEvoy
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近日,SuperScale 发布了由 Atomik Research 完成的调查报告《好游戏不会消亡》(Good Games Don't Die),报告基于对 500 名英国、美国游戏开发者的访谈。以下是部分报告中的关键数据:
🔹 76% 的已发布游戏在第一年内达到了收入峰值,只有 4% 的游戏在第二年才达到。
🔹 虽然有一半以上的开发者持续运营其游戏,但只有 38% 的开发者不定期发布内容或更新,不到一半的开发者每月更新,只有 5% 的游戏在发布七年后仍获支持。
🔹 78% 的开发者更喜欢开发新游戏,而超过三分之一的受访者称行业的不确定性“阻止他们开发新游戏”,30% 的人觉得当前的市场“太难取得成功”。
🔹 三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模、削减预算,其中 29% 的开发者削减了他们的用户获取(俗称“买量”)预算。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 Sophie McEvoy
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📊 VGC:前日本员工称任天堂是“天才的避风港、普通人的地狱”,并分享历年收入变化
据 VGC 援引 来自 Automaton 的消息,曾供职于万代南梦宫、Square Enix、任天堂等厂商的艺术家三浦康一(Koichi Miura)近日在 X 上发帖,抒发了他对前东家任天堂的看法。
三浦表示“任天堂是一家很棒的公司,但我不会轻易推荐给别人”,因为这里是“天才和超人的避风港”,但对他这样的普通人来说宛如“地狱”,因此知难而退、且并不抱憾。
在另一条推文中,他还详细列出了自己 1999 到 2023 各年度的年收入情况,其中 2015 年以前在万代南梦宫时年收入最高不超过 600 万日元左右(约合 28 万人民币),SE 时期略有提升,而 2019 年入职任天堂后大幅提升至 1100 万日元左右(约合 52 万人民币)。三浦指出,日本游戏行业的薪资通常不会公开,但作为一个不在寻求长期职位的自由职业者,他认为公开自己的历史薪资会为他人提供帮助,并希望能有助于改善工作条件、信息透明度。
🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion
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据 VGC 援引 来自 Automaton 的消息,曾供职于万代南梦宫、Square Enix、任天堂等厂商的艺术家三浦康一(Koichi Miura)近日在 X 上发帖,抒发了他对前东家任天堂的看法。
三浦表示“任天堂是一家很棒的公司,但我不会轻易推荐给别人”,因为这里是“天才和超人的避风港”,但对他这样的普通人来说宛如“地狱”,因此知难而退、且并不抱憾。
在另一条推文中,他还详细列出了自己 1999 到 2023 各年度的年收入情况,其中 2015 年以前在万代南梦宫时年收入最高不超过 600 万日元左右(约合 28 万人民币),SE 时期略有提升,而 2019 年入职任天堂后大幅提升至 1100 万日元左右(约合 52 万人民币)。三浦指出,日本游戏行业的薪资通常不会公开,但作为一个不在寻求长期职位的自由职业者,他认为公开自己的历史薪资会为他人提供帮助,并希望能有助于改善工作条件、信息透明度。
🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion
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两场比赛,我在日本看到了更「纯粹」的足球
https://sspai.com/post/84503
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Windows 连接特定 WiFi 自动静音
https://sspai.com/post/84576
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