📊 SuperScale:83% 的移动游戏在推出三年后失败、43% 的游戏在开发中被取消

近日,SuperScale 发布了由 Atomik Research 完成的调查报告《好游戏不会消亡》(Good Games Don't Die),报告基于对 500 名英国、美国游戏开发者的访谈。以下是部分报告中的关键数据:

🔹 76% 的已发布游戏在第一年内达到了收入峰值,只有 4% 的游戏在第二年才达到。

🔹 虽然有一半以上的开发者持续运营其游戏,但只有 38% 的开发者不定期发布内容或更新,不到一半的开发者每月更新,只有 5% 的游戏在发布七年后仍获支持。

🔹 78% 的开发者更喜欢开发新游戏,而超过三分之一的受访者称行业的不确定性“阻止他们开发新游戏”,30% 的人觉得当前的市场“太难取得成功”。

🔹 三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模、削减预算,其中 29% 的开发者削减了他们的用户获取(俗称“买量”)预算。

🔗 来源:GamesIndustry,作者 Sophie McEvoy

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