The Browser Company 公司今天宣布,他正在为其 Windows 版本邀请第一批测试人员。
该公司表示,它将在整个月内吸引更多的测试版用户,并将在一月份“迅速”增加邀请发放。该公司表示,等待名单上有超过 50 万用户。
加入地址: isarconwindowsyet.com
—— The Browser Company
广州地铁内禁止电子设备外放声音,2024 年 1 月 1 日起施行
新修订的《广州市城市轨道交通管理条例》将于2024年1月1日起施行。据介绍,《条例》修改完善影响运营秩序和公共场所容貌、环境卫生的行为,增加禁止携带电动代步工具进站乘车,禁止使用电子设备外放声音,禁止佩戴面具或者带有容易引起他人不适、造成恐慌的妆容、装扮乘车等行为。(微博)
投稿:@TNSubmbot
频道:@TestFlightCN
新修订的《广州市城市轨道交通管理条例》将于2024年1月1日起施行。据介绍,《条例》修改完善影响运营秩序和公共场所容貌、环境卫生的行为,增加禁止携带电动代步工具进站乘车,禁止使用电子设备外放声音,禁止佩戴面具或者带有容易引起他人不适、造成恐慌的妆容、装扮乘车等行为。(微博)
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生于疫情,24小时内收不到消息就自毁的网站迎来了终结
https://www.yystv.cn/p/11391
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📮 PMail:追求极简部署流程、极致资源占用的个人域名邮箱服务器
🔗:GitHub | Releases
👉 Features
- 使用 Go 语言编写,支持跨平台,编译后单文件运行
- 编译后二进制文件仅 15MB,运行过程中占用内存 10M 以内
- 支持DKIM、SPF校验
- 实现了 ACME 协议,程序将自动获取并更新 Let’s Encrypt 证书
- 包含完整的收发邮件服务和 Web 端邮件管理功能
📩 域名邮箱其实是前几年很火热的一个东西,我还写过利用 Yandex 搭建域名邮箱的 博客,现在都差不多过时了。不只是 Yandex,QQ 邮箱、Outlook 邮箱等都陆续暂停面向个人的域名邮箱服务,这促成了 PMail 的诞生
频道:@NewlearnerChannel
📊 Polygon:游戏公司裁员正在引发行业危机
Polygon 梳理、汇总了 2023 年游戏行业层出不穷的裁员情况,文章内容详实,作者在此仅摘录部分内容:
🔹 文章指出,虽然暂没有准确的官方量化指标体现 2023 年裁员较其他年份的灾难性,但 Polygon 采访的十几位开发者普遍认为,今年是从业者很长时间以来经历的最糟糕的一年,大量有能力、有经验的开发者正在寻找工作;而非官方的追踪数据则显示,2023 年游戏业裁员超 7000 人,而 2022 年大约只有 1000 人。
🔹 IGDA(国际游戏开发者协会)执行董事 Jakin Vela 认为这是“过去 15 年来游戏行业最动荡的时期之一”,造成今年大量裁员的重要原因,可能包括 2021、2022 年游戏领域的加速投资扩张,叠加当前的通货膨胀、利率上升等经济背景。
🔹 Take This 诊所主任 Raffael Boccamazzo 指出,同样是裁员,缺乏透明度、沟通的裁员行为会剥夺公正、尊严感,造成相关的心理问题。这类糟糕的裁员行为就包括无预告地门卡禁用、被神秘添加的会议日程、突然关闭 Slack 群组等。
🔹 游戏行业的从业者通常对手上的工作充满热情,但与之不匹配的工作压力、经济回报乃至失业威胁,让一些开发者感到严重的背叛──尤其是在开发流程关键节点的加班加点之后。一位前 Epic Games 员工告诉 Polygon,“看到人们庆祝那个让你受尽委屈的产品(指玩家人数创纪录的《堡垒之夜》),将这种感觉形容为痛苦毫不过分。”
🔹 大量受访开发者表示,自从被解雇后,他们人均提交了上百份求职申请,“找工作本身就像一份全职工作”。Polygon 注意到,社区管理似乎是受打击最严重的裁员领域之一,因为社区管理被视为入门级工作,“就像 QA 人员一样经常被低估、忽视”。此外,据 Axios 报道,女性、边缘群体经常在科技行业的裁员中受到超过其他群体的影响。
🔹 文章强调,游戏行业的增长放缓不可避免,但在此期间,高管们显然更看重短期利润,而非长期稳定和员工价值,前 Volition 任务设计师 Alex Cline 形容称:“人只是开支项目之一,他们不一定关心人受到的影响。”大多数受访者都表示,现状需要改变,员工需要通过工会等形式集体行动,即便不能阻止裁员,也可以争取更多透明度、维护更多利益。
🔗 来源:Polygon,作者 Nicole Carpenter
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Polygon 梳理、汇总了 2023 年游戏行业层出不穷的裁员情况,文章内容详实,作者在此仅摘录部分内容:
🔹 文章指出,虽然暂没有准确的官方量化指标体现 2023 年裁员较其他年份的灾难性,但 Polygon 采访的十几位开发者普遍认为,今年是从业者很长时间以来经历的最糟糕的一年,大量有能力、有经验的开发者正在寻找工作;而非官方的追踪数据则显示,2023 年游戏业裁员超 7000 人,而 2022 年大约只有 1000 人。
🔹 IGDA(国际游戏开发者协会)执行董事 Jakin Vela 认为这是“过去 15 年来游戏行业最动荡的时期之一”,造成今年大量裁员的重要原因,可能包括 2021、2022 年游戏领域的加速投资扩张,叠加当前的通货膨胀、利率上升等经济背景。
🔹 Take This 诊所主任 Raffael Boccamazzo 指出,同样是裁员,缺乏透明度、沟通的裁员行为会剥夺公正、尊严感,造成相关的心理问题。这类糟糕的裁员行为就包括无预告地门卡禁用、被神秘添加的会议日程、突然关闭 Slack 群组等。
🔹 游戏行业的从业者通常对手上的工作充满热情,但与之不匹配的工作压力、经济回报乃至失业威胁,让一些开发者感到严重的背叛──尤其是在开发流程关键节点的加班加点之后。一位前 Epic Games 员工告诉 Polygon,“看到人们庆祝那个让你受尽委屈的产品(指玩家人数创纪录的《堡垒之夜》),将这种感觉形容为痛苦毫不过分。”
🔹 大量受访开发者表示,自从被解雇后,他们人均提交了上百份求职申请,“找工作本身就像一份全职工作”。Polygon 注意到,社区管理似乎是受打击最严重的裁员领域之一,因为社区管理被视为入门级工作,“就像 QA 人员一样经常被低估、忽视”。此外,据 Axios 报道,女性、边缘群体经常在科技行业的裁员中受到超过其他群体的影响。
🔹 文章强调,游戏行业的增长放缓不可避免,但在此期间,高管们显然更看重短期利润,而非长期稳定和员工价值,前 Volition 任务设计师 Alex Cline 形容称:“人只是开支项目之一,他们不一定关心人受到的影响。”大多数受访者都表示,现状需要改变,员工需要通过工会等形式集体行动,即便不能阻止裁员,也可以争取更多透明度、维护更多利益。
🔗 来源:Polygon,作者 Nicole Carpenter
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💧 #小众软件
非线性游戏存档管理器 – 无限重复挑战 BOSS|还能拿来在 VS Code 里搞开发
https://www.appinn.com/nonlinear-backup/
Tags: #AutoHotKey, #Windows, #备份, #存档
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GitHub 霸榜第一:ChatGPT 通过截图克隆网站
开源项目 Screenshot to Code 可将任何网站的屏幕截图/网址转换为代码 (HTML/Tailwind CSS、React、Vue 或 Bootstrap),实现精准的网站实时克隆。它使用 GPT-4 Vision 生成代码,使用 DALL-E 3 生成外观相似的图像。
https://github.com/abi/screenshot-to-code
投稿:@ZaiHuaBot
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开源项目 Screenshot to Code 可将任何网站的屏幕截图/网址转换为代码 (HTML/Tailwind CSS、React、Vue 或 Bootstrap),实现精准的网站实时克隆。它使用 GPT-4 Vision 生成代码,使用 DALL-E 3 生成外观相似的图像。
https://github.com/abi/screenshot-to-code
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OpenAI 发布公司调整公告
1. Ilya 不再担任董事,双方都希望继续工作关系。
2. 没有失去一个员工。
3. 没有失去一个客户。
4. 建立多样化董事会,广度从技术到安全再到政策。
5. 微软获得无投票权的董事会观察席。
6. 对罢免事件进行独立审查。
OpenAI
投稿:@TNSubmbot
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1. Ilya 不再担任董事,双方都希望继续工作关系。
2. 没有失去一个员工。
3. 没有失去一个客户。
4. 建立多样化董事会,广度从技术到安全再到政策。
5. 微软获得无投票权的董事会观察席。
6. 对罢免事件进行独立审查。
OpenAI
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📊 SuperScale:83% 的移动游戏在推出三年后失败、43% 的游戏在开发中被取消
近日,SuperScale 发布了由 Atomik Research 完成的调查报告《好游戏不会消亡》(Good Games Don't Die),报告基于对 500 名英国、美国游戏开发者的访谈。以下是部分报告中的关键数据:
🔹 76% 的已发布游戏在第一年内达到了收入峰值,只有 4% 的游戏在第二年才达到。
🔹 虽然有一半以上的开发者持续运营其游戏,但只有 38% 的开发者不定期发布内容或更新,不到一半的开发者每月更新,只有 5% 的游戏在发布七年后仍获支持。
🔹 78% 的开发者更喜欢开发新游戏,而超过三分之一的受访者称行业的不确定性“阻止他们开发新游戏”,30% 的人觉得当前的市场“太难取得成功”。
🔹 三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模、削减预算,其中 29% 的开发者削减了他们的用户获取(俗称“买量”)预算。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 Sophie McEvoy
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近日,SuperScale 发布了由 Atomik Research 完成的调查报告《好游戏不会消亡》(Good Games Don't Die),报告基于对 500 名英国、美国游戏开发者的访谈。以下是部分报告中的关键数据:
🔹 76% 的已发布游戏在第一年内达到了收入峰值,只有 4% 的游戏在第二年才达到。
🔹 虽然有一半以上的开发者持续运营其游戏,但只有 38% 的开发者不定期发布内容或更新,不到一半的开发者每月更新,只有 5% 的游戏在发布七年后仍获支持。
🔹 78% 的开发者更喜欢开发新游戏,而超过三分之一的受访者称行业的不确定性“阻止他们开发新游戏”,30% 的人觉得当前的市场“太难取得成功”。
🔹 三分之二的工作室不得不裁员、缩减规模、削减预算,其中 29% 的开发者削减了他们的用户获取(俗称“买量”)预算。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 Sophie McEvoy
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📊 VGC:前日本员工称任天堂是“天才的避风港、普通人的地狱”,并分享历年收入变化
据 VGC 援引 来自 Automaton 的消息,曾供职于万代南梦宫、Square Enix、任天堂等厂商的艺术家三浦康一(Koichi Miura)近日在 X 上发帖,抒发了他对前东家任天堂的看法。
三浦表示“任天堂是一家很棒的公司,但我不会轻易推荐给别人”,因为这里是“天才和超人的避风港”,但对他这样的普通人来说宛如“地狱”,因此知难而退、且并不抱憾。
在另一条推文中,他还详细列出了自己 1999 到 2023 各年度的年收入情况,其中 2015 年以前在万代南梦宫时年收入最高不超过 600 万日元左右(约合 28 万人民币),SE 时期略有提升,而 2019 年入职任天堂后大幅提升至 1100 万日元左右(约合 52 万人民币)。三浦指出,日本游戏行业的薪资通常不会公开,但作为一个不在寻求长期职位的自由职业者,他认为公开自己的历史薪资会为他人提供帮助,并希望能有助于改善工作条件、信息透明度。
🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion
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据 VGC 援引 来自 Automaton 的消息,曾供职于万代南梦宫、Square Enix、任天堂等厂商的艺术家三浦康一(Koichi Miura)近日在 X 上发帖,抒发了他对前东家任天堂的看法。
三浦表示“任天堂是一家很棒的公司,但我不会轻易推荐给别人”,因为这里是“天才和超人的避风港”,但对他这样的普通人来说宛如“地狱”,因此知难而退、且并不抱憾。
在另一条推文中,他还详细列出了自己 1999 到 2023 各年度的年收入情况,其中 2015 年以前在万代南梦宫时年收入最高不超过 600 万日元左右(约合 28 万人民币),SE 时期略有提升,而 2019 年入职任天堂后大幅提升至 1100 万日元左右(约合 52 万人民币)。三浦指出,日本游戏行业的薪资通常不会公开,但作为一个不在寻求长期职位的自由职业者,他认为公开自己的历史薪资会为他人提供帮助,并希望能有助于改善工作条件、信息透明度。
🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion
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两场比赛,我在日本看到了更「纯粹」的足球
https://sspai.com/post/84503
https://sspai.com/post/84503
Windows 连接特定 WiFi 自动静音
https://sspai.com/post/84576
https://sspai.com/post/84576
消息称阿尔特曼遭罢免原因在于OpenAI认为Q*技术突破将威胁人类
路透社援引两位知情人士的话透露,在 OpenAI 罢免阿尔特曼之前,曾有多名研究人员向董事会发出了一封信,警告称其人工智能领域的一项技术取得了突破,而它被发现可能会威胁到人类。
两位消息人士指出,这封信和 AI 算法上的突破是导致董事会罢免阿尔特曼的导火索,但并非决定性因素,因为董事会此前早已对阿尔特曼产生了诸多不满等一系列最终指向这场闹剧的因素。
其中一位消息人士透露,长期担任公司高管的米拉・穆拉蒂 (Mira Murati) 周三向员工提到了一个名为 Q*(发音为 Q-Star)的项目,并表示在周末事件之前已向董事会发送了一封信,而这封信最终促成了董事会的行动。
他表示,OpenAI 在 Q * 技术突破上取得了新进展,一些内部人士认为 Q* 就是 OpenAI 一直在寻求的超级智能(也称为通用人工智能 AGI)方面的突破(OpenAI 将 AGI 定义为比人类更聪明的 AI 系统)。
来源:金融界
投稿:@ZaiHuaBot
频道:@TestFlightCN
路透社援引两位知情人士的话透露,在 OpenAI 罢免阿尔特曼之前,曾有多名研究人员向董事会发出了一封信,警告称其人工智能领域的一项技术取得了突破,而它被发现可能会威胁到人类。
两位消息人士指出,这封信和 AI 算法上的突破是导致董事会罢免阿尔特曼的导火索,但并非决定性因素,因为董事会此前早已对阿尔特曼产生了诸多不满等一系列最终指向这场闹剧的因素。
其中一位消息人士透露,长期担任公司高管的米拉・穆拉蒂 (Mira Murati) 周三向员工提到了一个名为 Q*(发音为 Q-Star)的项目,并表示在周末事件之前已向董事会发送了一封信,而这封信最终促成了董事会的行动。
他表示,OpenAI 在 Q * 技术突破上取得了新进展,一些内部人士认为 Q* 就是 OpenAI 一直在寻求的超级智能(也称为通用人工智能 AGI)方面的突破(OpenAI 将 AGI 定义为比人类更聪明的 AI 系统)。
来源:金融界
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香港电话卡实名制后诈骗案反而增加 50%
香港电话卡实名制今年 2 月 24 日全面实施后,对境外可疑来电几乎完全无效,仅上半年就发生了 18,743 宗诈骗案件,较去年同期上升 52.1%。
保安局在回应立法会议员周文港的书面质询时表示,警方及主要电讯商去年 9 月初已成立专责工作小组,从源头阻拦,包括电讯商根据警方提供的诈骗记录,拦截诈骗电话号码及网站;暂停怀疑是诈骗电话拨打者的电话号码服务;以及不时抽查可疑的电话储值卡。
局方表示,3 月底至今拦截逾 140 万个“+852”可疑来电。此外,自 5 月 1 日起,电讯商就可疑来电向所有用户发放提示或文字信息,令用户提高警觉,至 9 月共发出约 1,800 万条。
—— 獨立媒體、香港政府
香港电话卡实名制今年 2 月 24 日全面实施后,对境外可疑来电几乎完全无效,仅上半年就发生了 18,743 宗诈骗案件,较去年同期上升 52.1%。
保安局在回应立法会议员周文港的书面质询时表示,警方及主要电讯商去年 9 月初已成立专责工作小组,从源头阻拦,包括电讯商根据警方提供的诈骗记录,拦截诈骗电话号码及网站;暂停怀疑是诈骗电话拨打者的电话号码服务;以及不时抽查可疑的电话储值卡。
局方表示,3 月底至今拦截逾 140 万个“+852”可疑来电。此外,自 5 月 1 日起,电讯商就可疑来电向所有用户发放提示或文字信息,令用户提高警觉,至 9 月共发出约 1,800 万条。
—— 獨立媒體、香港政府