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10:50 · Dec 1, 2022 · Thu
游戏时光头条
《异度神剑3》如何在Switch上呈现如此优秀的画面
Telegraph
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原文
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《异度神剑3》如何在Switch上呈现如此优秀的画面 - 游戏时光头条
在游戏开发者大会「CEDEC+KYUSHU 2022」上,Monolith Soft 的舘野圭以「《异度神剑3》的角色表现和上采样」为题,分享了《异度神剑3》的一些开发心得。 游戏的角色使用的是动画、插画风的「卡通渲染」,场景则是使用更偏向真实物理的「PBR渲染」,以下要点也将分为角色和场景两部分。 ※原文出现了大量专业词汇和游戏开发的相关知识,可能有部分内容存在理解偏差,以下翻译仅供参考。 角色表现 「卡通渲染」使得动画风的角色成为可能,基础原理大致是由「基础色x灯(渐变)x浅色」构成,《异度神剑2》也是用了类似的技术。…
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