📰 作曲家植松伸夫指出,“电影风格”正阻碍游戏音乐的发展

以《最终幻想》(Final Fantasy)系列配乐闻名的作曲家植松伸夫近日接受了 NewsPicks 频道采访,分享了他多年来制作游戏配乐的经历,并探讨了相关的感受。

植松提到,早年的 8-Bit、16-Bit 平台机能限制迫使他发挥创造力,到 PS1 时代,CD 音质已成为可能,但他仍然遵循“古法”,以免音乐流在探索、战斗切换时暂停,从 PS2 的《最终幻想 X》开始,游戏音乐便进入到“几乎什么都能做到的时期”,在游戏音乐中实践各种类型(比如摇滚、爵士)变得更容易。然而,植松认为现代的游戏音乐正变得不那么有趣,因为很多游戏总监、制作人满足于“类似电影原声音乐”的配乐,他认为人们需要在创作游戏音乐时享有更多自由,否则游戏音乐将无法进一步发展。

🔗 来源:VGC,作者 Chris Scullion;Eurogamer,作者 Ed Nightingale

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