🎙 PC Gamer:大多数 RPG 都搞错了“角色创建”

作者受新游戏《战锤 40K:行商狼人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)繁琐的角色创建系统启发,撰写了这篇抒发感想的文章。作者指出,玩家通常在 RPG 游戏的角色创建环节花费大量时间,因为很多 RPG 都期望玩家能在一定程度上预测,玩家的选择将如何影响游戏进程,但其中的一个悖论是,当涉及更细致的事物时,如果玩家从没玩过这个游戏、他们怎么会知道(角色创建时)做出的选择是正确的呢?

作者认为,“创建一个新角色不应该像是在参加一场可能会失败的考试”,很多 RPG 都受到了《龙与地下城》(Dungeon & Dragon,简称 D&D)的影响,而《D&D》的 DM 往往能够更自由地“定制”游戏内容,确保玩家都有使用技能的机会,目前很多 RPG 在这方面的灵活度还远不如桌游。作者很喜欢《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列让玩家先尝试、再给人物定型的做法,但这不意味着每个 RPG 都应该模仿它,RPG 在角色创建方面还有很多探索空间。

🔗 来源:PC Gamer,作者 Fraser Brown

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