奥特曼透露 GPT-5 相较 GPT-4 有着指数级提升,暗示我们很接近 AGI 了

在今天的 YC W24 启动会上 OpenAI 透露了以下最新信息:

- 奥特曼暗示我们可能已经非常接近通用人工智能。
- GPT-5 可能相较于 GPT-4 有着指数级跳跃 (GPT-4 已经完成两年,至今无人超越)。
- 建议直接使用最先进的模型,大量的微调和优化是徒劳。
- OpenAI API 将继续变得更快、更可靠、更便宜。
- GPT-5 将覆盖部分/大部分 GPT-4 无法做到的内容,不建议围绕解决 GPT-4 的无能来建立产品业务。

小互

投稿:@TNSubmbot
频道:@TestFlightCN
2000 万票科学盲测年度最强拍照手机

MKBHD 团队将参与竞争的 20 部手机更至最新系统,每部拍摄三张相同的照片,一张白天照片、一张弱光照片、一张肖像模式照片。接着删除所有照片的属性信息,将它们上传到网站进行网友投票盲选。在进行了超过 2000 万轮 1v1 对比后,每部手机得到了各自的 Elo 评级 (国际象棋/网球使用的评分系统)。

结果综合排名:
1. Google Pixel 7A
2. Google Pixel 8 Pro
3. Google Pixel Fold
4. OnePlus Open
...
19. Xiaomi 13 Ultra
20. Sony Xperia 1 V

完整排名如图: 综合-白天-弱光-肖像

投稿:@TNSubmbot
频道:@TestFlightCN
#Mac #macOS #Web

💻 Mac 配置教程:适用于 Apple Silicon 机型的置教程文档,旨在解决大部分常见 Mac 问题

🔗Web

💡 这份 Mac 配置教程比较适合自学能力强的偏程序开发的 Mac 新手用户,从上手验机、系统设置、日常软件安装、开发配置、常见问题等方面,给出了自己的一些经验和解决办法

👀 如果说它能够解决「大部分 Mac 问题」,那显然是不合适的。因为 macOS 本身在窗口管理、菜单栏管理等多个先天缺陷,各种各样的 macOS bug,早年还有各式各样的 Mac 硬件方面缺陷。长期用下来,需要你寻找各种各样的第三方软件,查询一个又一个论坛网站

👍 不过对于新手来讲,无论是开启三指拖移、分享常用软件以及坚持使用 Homebrew,都是适合 Mac 的、良好的培养习惯的开端。希望你们能够从这里出发,不断探索总结出适合自己的一套 macOS 系统使用习惯和环境配置

🔮 好久没看到有人比较系统地书写 macOS 系统教程了,在五六年前还会有《Mac功夫:OS X的300多个技巧和小窍门》、Macx 所著《macOS 教程》以及贴吧 / 论坛的朋友自制的《macOS Mojave 新手指南》。再往前看,那时候大别还在卖他的 Mac 教程,没有开保时捷一头扎进车圈。如今看似搜索越来越便捷,但这些系统的、严肃性的东西都缺失了

❤️ 最近在群里聊天,又回想起自己的贴吧时光。那时候大家很少长篇大论地写问题汇总、教程贴,只是通过一个又一个问题贴相互交流,最后得到答案。我也是在那段时期入门 Mac,并且通过帮助吧友收获了许多 Mac 硬件和 macOS 系统相关的知识。虽然后来和吧友们走散了,但这些知识和分享欲让我走到了今天

📘 关联阅读:老 Mac 入门(keng)指南(新手向)

频道:@NewlearnerChannel
著名玩机软件LSPosed现已停更
链接:
https://t.me/LSPosedArchives
https://github.com/LSPosed/LSPosed

Via 纱雾我老婆 卡哇伊ฅฅ*

投稿:@TNSubmbot
频道:@TestFlightCN
IPTV直播源汇总重置版
#IPTV #合集 #github #website

① 电视直播搜索引擎
http://tonkiang.us
https://streamtest.in
https://iptv-org.github.io
https://www.foodieguide.com/iptvsearch/
需要自行把能用的直播链接综合在一起需要一定耐心


② IPTVindex
https://www.iptvindex.com
需要在看电视分页寻找直播源


③ IPTV直播源
https://m3u.ibert.me/
https://iptv.b2og.com/
http://owen2000wy.github.io
这是别人已经收集并整理好的IPTV源可以直接在软件上使用的


④ github上IPTV源项目
https://github.com/iptv-org/iptv
https://github.com/Moexin/IPTV
https://github.com/Meroser/IPTV
https://github.com/YanG-1989/m3u
https://github.com/Ftindy/IPTV-URL
https://github.com/Cyril0563/lanjing_live
https://github.com/imDazui/Tvlist-awesome-m3u-m3u8
https://github.com/biancangming/wtv
一些github上,IPTV源项目或收集分享IPTV源的项目。


⑤ pornIPTV
http://adultiptv.net
你懂的


⑥ epg相关
https://epg.pw/
IPTV节目信息
Pixel 8 可以检测到其是否贴有屏幕保护膜

谷歌 Pixel 8 系列上的新‘屏幕保护膜检测器’功能会在用户贴上或取下屏幕保护膜时通知用户,提醒他们相应地启用或禁用‘屏幕保护膜模式’。

通知中写道:“「启用/禁用」‘屏幕保护膜模式’可改善「使用/不使用」屏幕保护膜时的触感。”

来源: Androidpolice
🎙 PC Gamer:大多数 RPG 都搞错了“角色创建”

作者受新游戏《战锤 40K:行商狼人》(Warhammer 40,000: Rogue Trader)繁琐的角色创建系统启发,撰写了这篇抒发感想的文章。作者指出,玩家通常在 RPG 游戏的角色创建环节花费大量时间,因为很多 RPG 都期望玩家能在一定程度上预测,玩家的选择将如何影响游戏进程,但其中的一个悖论是,当涉及更细致的事物时,如果玩家从没玩过这个游戏、他们怎么会知道(角色创建时)做出的选择是正确的呢?

作者认为,“创建一个新角色不应该像是在参加一场可能会失败的考试”,很多 RPG 都受到了《龙与地下城》(Dungeon & Dragon,简称 D&D)的影响,而《D&D》的 DM 往往能够更自由地“定制”游戏内容,确保玩家都有使用技能的机会,目前很多 RPG 在这方面的灵活度还远不如桌游。作者很喜欢《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列让玩家先尝试、再给人物定型的做法,但这不意味着每个 RPG 都应该模仿它,RPG 在角色创建方面还有很多探索空间。

🔗 来源:PC Gamer,作者 Fraser Brown

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#互联网观察 #game

▎腾讯:国行版Nintendo Switch迎来运营调整

近期因运营调整,国行版Nintendo Switch相关产品及配件将通过“Nintendo Switch旗舰店”天猫店铺继续提供销售服务(店铺链接请见置顶评论),原天猫“Nintendo Switch官方旗舰店”将关闭且无法访问,各位用户请移步新店铺购买体验。

此外,因系统更新维护,Nintendo Switch官方微信商城将于2024年1月15日暂停服务,恢复时间待系统更新维护完成后另行通知。

国行版Nintendo Switch用户的所有权益不会因为本次调整而受到影响,更多问题也欢迎通过Nintendo Switch中国客服专区咨询,未来我们也将一如既往的为大家提供更多的优质产品及服务,感谢大家一直以来的支持。

▎网友猜测

有网友猜测目前国行NS由腾讯自营转为外包,因为相关官方店铺需要进行变更。更有传言说腾讯内部已经将相关部门取消并且裁员。大家怎么看这次变更?

频道 @AppDoDo
中国网络游戏草案引发股价下跌后,中央宣传部出版局局长冯士新被免职

据五位了解此事的消息人士称,中国上周免去了负责监督国家新闻出版署的中央宣传部出版局局长冯士新的职务。消息人士称,冯士新的免职与国家新闻出版署于上月22日宣布的网络游戏新规草案有关。当中提出网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,该草案导致包括行业巨头腾讯在内的全球最大视频游戏行业的股票暴跌。

—— 路透社
📊 Rock Paper Shotgun:揭秘 Metacritic 的魔法和炼金术

本文探讨了游戏评分聚合网站 Metacritic 评分机制的运作及影响,Metacritc 将多个来源的游戏评分转换并加权、生成了一个综合性的百分制“Metascores”,但该网站一直将具体的加权方法作为商业机密来封锁。

本文分析的重要理论依托是美国康奈尔大学教授 James Grimmelmann 2012 年发表的论文《Three Theories of Copyright in Ratings》,该论文主要讨论了美国是否可以对评分、评级进行版权保护,透过大量的文献及案例分析,Grimmelmann 找到了产品评分的三种可能定义:一是被定义为“事实”,可能使用一个可被其他人复现相同评价结果的测试方法,用以准确描述被评价事物,或至少准确描述评价者的感受;二是被定义为“意见”,因为评分代表某一个人或团体对某个事物的解释,而仍可存在对该事物的其他评判;三是被定义为“自我实现的预言”,因为评分可以决定人们对被评价事物作出怎样的反应,从而塑造现实、符合评分者的结论。

Grimmelmann 进一步评论到:如果评分是事实,那么它们是被发现的,评分者调查世界、了解有关被评论主体的事实;如果评分是观点,那么它们是被创造的,评分者对主体开展主观评价;而如果评分是自我实现的预言,那么它们是被强加的,评分者将提供一个引人瞩目的愿景、以至于它将被普遍接受。Grimmelmann 认为在实践中,人们往往在这三种对分数的理解之间漂移,当评分者在讨论分数是“客观”还是“主观”的时,他们彼此之间的对话就会变得模糊不清,这种漂移属性令人发狂、也使“评分”成为了一个永无止境的讨论话题。

作者认为,开发者们依赖评分和评级,不仅是为了模拟某种奖励,更是为了让玩家能够理解他们的世界,在“评分”这个领域,“分数”是塑造现实的手段、合并了 Grimmelmann 的第一、第三个定义,因为它就是“现实”──它既是你要操作的系统、也是你熟练操作后得到的小奖励,比如 RPG 游戏中用来鉴识道具的系统反过来也是我们对终极道具的幻想、体育游戏中运动员的雷达图即是对“六边形战士”的畅想。

但在这一基础上,Metacritic 的评分既保有重要性,却又具有不可忽视的缺陷。作者首先指出的是 Metacritic 不透明的“关键评价提纯”过程,这一过程很容易将评论的声音变得扭曲:其中一个重要的失败是该网站将其他所有数字评分体系都简单视为自身评分标准的衍生物,比如将“4/5 星”转换为“80/100 分”,但实践中这两种评分方式引发的情绪非常不同;另一个失败是只引用一篇评论的特定段落或句子,这导致了上下文缺失带来的误读、争论。

作者指出,Metacritic 试图“捕捉本质”的根本问题在于“将分歧视为一种不纯之物”,使得“评论共识”优先于“讨论”,以至于写一篇“偏离”总体评分的评论被视为“蓄意破坏”──一场值得“暴民正义”的破坏行为,而这会对游戏评论产生非常糟糕的影响。

与此同时,Metacritic“自我实现的预言”力量的阴暗面值得人警醒,比如微软曾在 2008 年宣布根据 Metascores 评分下架了一些“低端”Xbox Live Arcade 游戏,就像“在某个地层留下化石记录”一样。这让作者想起了美国历史上债券评级机构为了私利给债券打高分、最终慢慢走向 2008 年金融危机的过往。

作者表示,尽管 Metacritic 评分还没有到对游戏行业造成类似危机的地步,但我们乐见 Metacritic 能有一些改变,比如让加权算法更加公开透明,这必然损害网站的商业利益,但将让 Metascores 在分享观点、帮助发现游戏等方面发挥更多良性作用。

🔗 来源:Rock Paper Shotgun,作者 Edwin Evans-Thirlwell

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🎙 Aftermath:今年的 TGA 上没有赢家

本文采访了大量对 TGA 2023 不满的游戏从业者,他们中有的在网上抒发遗憾与愤怒,有的在活动现场外参与示威,还有的获得 TGA 颁发的头衔、但始终感到疑惑,并探讨了 TGA 2023 传递的信息与影响。

🔗 来源:Aftermath,作者 Nathan Grayson

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