#Update #Grok

Grok 首个代码模型 Grok Code Fast 1 已在 GitHub Copilot、Cursor、Cline、Kilo Code、Roo Code、opencode、Windsurf 等平台免费提供。

其 API 定价为:每百万 Token,输入 0.20 USD,输出 1.50 USD。
6 款主流密码管理器曝严重漏洞,影响 4000 万用户

安全研究员在 DEF CON 33 黑客大会上披露,LastPass、1Password、Bitwarden、Enpass、iCloud Passwords 和 LogMeOnce 等六款主流密码管理器浏览器扩展存在未修复的点击劫持漏洞,影响约 4000 万用户。

攻击者可通过在网页覆盖透明或伪造界面元素,诱导用户误点击后触发密码管理器自动填充功能,导致账号密码、认证码甚至银行卡信息泄露。目前 Bitwarden 已在 2025.8.0 版本修复相关问题,Enpass 推出部分缓解措施,而 1Password 和 LastPass 仅将漏洞列为"信息性"问题,尚未紧急修复。

IT之家

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#Update #Claude

Claude Sonnet 4 现已支持 1M 的上下文,在 Anthropic API 和 Amazon Bedrock 可用。

输入/输出定价(每百万 Token):
- ≤ 200K,3/15 USD
- > 200K,6/22.5 USD
#Announcement #OpenAI

OpenAI 刚刚发布了 GPT-5 模型:

- 分为 GPT-5 nano、GPT-5 mini、GPT-5、GPT-5 Pro
- 宣称在多个基准测试中 SOTA
- 宣称是目前幻觉(hallucination)率最低的模型
- 具备强大的遵循指令和自主工具使用能力
- 速度快、思考高效、谄媚减少、风格改进

可及性:

- 企业及教育用户下周可用,其他用户今天可用
- 免费和 Plus 订阅用户可用 GPT-5,达到限制后降级到 GPT-5 mini
- Pro 订阅用户可用无限制的 GPT-5,且有 GPT-5 Pro 权限

API 定价(每百万 Token,输入/输出):

- GPT-5 nano:0.05/0.4 USD
- GPT-5 mini:0.25/2 USD
- GPT-5:1.25/10 USD
#Announcement #OpenAI

OpenAI 现已开源两款模型:

- gpt-oss-120b
- gpt-oss-20b

120b 宣称性能略弱于 o4-mini。

https://openai.com/open-models/
谷歌嘲笑苹果智能

如果你买了一部新手机,只因为一个“即将上线”的功能……
但它已经“即将上线”整整一年了……
你或许该重新定义一下“即将”。
又或者,你可以干脆……换部手机。


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GitHub 宣布官方版 AI IDE 公测

微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉今日宣布GitHub 官方 AI IDE 面向 Copilot Pro+订阅用户开放公开预览。

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Media is too big
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谷歌表示 ChromeOS 将与 Android 合并

谷歌 Android 生态系统总裁 Sameer Samat 在接受 TechRadar 采访时正式确认,公司将把 ChromeOS 和 Android 合并为单一平台。他表示:"我们将把 ChromeOS 和 Android 合并到一个平台中,我非常感兴趣人们现在如何使用笔记本电脑以及他们在做什么。"

此前 2024 年底曾有传言称谷歌计划进行这一合并,但公司从未正式宣布。新的统一系统预计将为 Chromebook 带来更好的 Android 应用兼容性和与 Android 手机的深度集成。不过完成合并可能还需要数年时间。

Android Police | TechRadar

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🎙 PC Gamer、Game Developer 谈《Peak》开发幕后:短开发周期可能是好事,尤其在开发者“燃尽”之时

如果你还不知《Peak》为何物:这是一款第一人称、自由攀岩主题、支持多人联机的动作游戏,宣发 5 天即发售,只用几天便突破 100 万销量,为玩家社区制造了相当多欢乐,且在社交媒体上引发现象级讨论。

本作由 Aggro Crab、Landfall 两家私交很好的独立工作室联袂制作,为开发自家的大作《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure),Appro Crab 的制作人员们被搞得精疲力尽,羡慕起了 Landfall 打造爆款多人游戏《前方高能》(Content Warning)的过程——几个开发者集中封闭、几周做完核心玩法。最终,两家工作室一拍即合,分别从瑞典、美国派人飞到韩国,今年二月封闭开发了四周,并且提前商量好了,不管做出什么东西,最后都会发布出去。

《Peak》口碑爆发后,PC GamerGame Developer 等都对 Aggro Crab、Landfall 进行了采访,两边的主创兴致高昂地分享了很多双方磨合的细节,你能明显感受到,当时间、环境、目标等安排远离事务性的大中型开发流水线,重新聚焦快速的头脑风暴时,放松开发者身心、节约成本、激发创意等的积极可能性。

Aggro Crab 的社区营销负责人 Paige Wilson 告诉 PC Gamer,这个边界很小的项目让开发者们得到了很好的调整、重新找回了激情,意识到这种很小的项目也能获得成功,这为工作室开辟了新的方向。

🔗 来源:PC Gamer,作者 Lincoln Carpenter;Game Developer,作者 Chris Kerr

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